Event Driven Language
In de wereld van softwareontwikkeling is een Event Driven Language een taal die pas iets doet als er iets gebeurt. In plaats van voortdurend controleren of er iets moet gebeuren, wacht het systeem netjes op een signaal. Denk aan een muisklik, een toetsaanslag, een swipe of een inkomend bericht. Zodra zo’n gebeurtenis plaatsvindt, triggert het systeem automatisch een stukje code.
Inhoudsopgave
Jij klikt, de code springt in actie
Voor de eindgebruiker voelt het logisch en intuïtief om op een knop te klikken, waarna er iets gebeurt. Maar achter de schermen moet de software precies weten wanneer en waarom iets moet gebeuren. Event Driven Languages zijn gemaakt om die reacties supersoepel en betrouwbaar te regelen. Perfect dus voor interactieve toepassingen zoals:
- Webapps
- Mobiele apps
- Games
- Dashboardinterfaces
- Real-time monitoring systemen
Oftewel: alles waarbij snelheid, gebruiksinteractie en directe feedback belangrijk zijn.
Gebeurtenissen als draaiboek
Stel je software voor als een toneelstuk. In een traditionele taal bepaalt het script wat er wanneer gebeurt, scène na scène. Maar bij een Event Driven Language is er geen vast script. Je bouwt losse scènes die klaarstaan voor het geval er iets gebeurt.
Zo ontstaat een flexibel systeem dat zich aanpast aan de gebruiker of situatie. Er gebeurt alleen iets als er aanleiding voor is. Dat maakt het licht, snel en verrassend efficiënt.
Bekende talen, bekende principes
Event Driven Programming is geen op zichzelf staande taal, maar een manier van werken die ondersteund wordt door veel bestaande programmeertalen. Denk aan JavaScript, Python (met bepaalde frameworks), C#, Java en Node.js.
Met de juiste tools en libraries kun je deze talen inzetten om software te bouwen die leeft, reageert en meebeweegt. Of je nou een chatbot, een spel of een interactieve website bouwt, als er iets moet gebeuren op het moment dat iemand iets doet, dan zit je goed met event driven.
Veelgestelde vragen
Een event is een specifieke gebeurtenis, zoals een klik, scroll, toetsaanslag of een signaal van buitenaf waarop het systeem reageert met een actie.
Nee, het is een programmeerparadigma. Het wordt ondersteund door talen zoals JavaScript, Python, C# en Java.
Als je software maakt die direct moet reageren op gebruikersacties of externe signalen, zoals in apps, games, interfaces of IoT-toepassingen.
Je bouwt efficiënte, flexibele systemen die alleen reageren als het nodig is. Dat scheelt rekenkracht en verhoogt de gebruikerservaring.
Gerelateerde begrippen
- Authenticatie
- Computer vision
- Console log
- Content Management Systeem
- Databasenormalisatie
- Datamigratie
- First party data
- Hashmap
- If-statements
- IMAP
- Large Language Model
- Linux
- Malware
- Microservices
- Model training
- MySQL
- Set
- Software Design Document
- Software Requirements Specification
- Strategy pattern
- Token-Based Authentication
- Transport Layer Security
- Unit testing
- Warehouse Management System